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Lighttpd sobre chroot con php5 en Debian 6

Miércoles, diciembre 28th, 2011

Bueno, últimamente me ha dado por enjaular un servidor web que tenemos en Antares, y me topado con algunas cosas que los how-to’s que hay por ahí no comentan.

Enjaular (chrootear) el servidor web, sirve para que si de alguna forma alguien rompe / hackea el servidor web, no pueda acceder al resto del servidor. Se queda encerrado dentro de lo que es el servidor web. Para ello se ejecuta el servidor web dentro de una estructura de directorios aparte y sin capacidad de ver el resto del entorno del servidor.

Obviamente, no recomiendo seguir este proceso si solo necesitas el servidor web para hacer chorradas / pruebas. Esto es más si va a dejar un servidor web medio serio y la maquina tiene algún otro servicio aparte de la web que no quieras que te tiren.

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Star Trek Time lines

Sábado, mayo 9th, 2009

He hecho una gráfica explicando las 3 principales lineas temporales, basándome en las deducciones hechas por Arthalas y que publico en el foro del club nacional. Es sencillo, pero explica el punto que el defiende y sobre todo la idea de que la nueva película rompe con lo anterior pero sin matarlo.

I made a shcheme that explain the 3 time lines, based over the deductions made by Arthalas in the Spanish National Star Trek Club forum. It’s basic, but explains the point that he defend and the idea of how the new film breaks wich old canon but not kill it.

More Render Test

Sábado, mayo 2nd, 2009

Otras pruebas de renderizado, y tipo de iluminación, esta vez con el puente de TOS. Personalmente me encanta como quedo la ultima imagen, muy estilo cartoon, y más rápida de renderizar. Todas se hicieron con el GI de finalRender activado.
More render  and light type tests, this time which a old TOS bridge. Personally, I like more how looks the last render, more cartoon style and more quick to render. All iamges was made wich Flobal Ilumination of finalRender activated.

Tos Bridge only wich a area light
Tos Bridge only wich a area light
Tos Bridge only wich a area light (more big area) and finalToon lines
Tos Bridge only wich a area light (more big area) and finalToon lines
Tos Bridge only wich a spot light wich raytracing shadows and finalToon lines
Tos Bridge only wich a spot light wich raytracing shadows and finalToon lines

Hacer un backup de tu / en Linux

Sábado, abril 18th, 2009

Bien, pues es muy sencillo. Se basa en la magia del comando tar. Tan solo tienes que ponerte en modo superusuario (sudo -i), irte en la consola a la / de tu sistema y ejecutar :

tar cvpzf backup.tgz --exclude=/proc --exclude=/lost+found --exclude=/backup.tgz --exclude=/mnt --exclude=/sys  --exclude=/media  /

Esto hará que tar genere un fichero tar.gz con todo el contenido de tu sistema de ficheros, excluyendo el mismo fichero (si no, podrías provocar un efecto divertido pero desagradable como un bucle sin fin), la carpeta proc, sys , mnt , media y lost+found . Proc y Sys no se pueden copiar pq son carpetas donde Linux monta un sistema de ficheros para representar procesos y partes del sistema (parecido a dev); bastara con crearlo de nuevo con un mkdir a la hora de restaurar, Linux hará el resto. mnt y media, no son esenciales (otras unidades o carpetas vacías) y lost+found tiene ficheros recuperados al escanear el disco y que no hace falta salvaguardar.

Si en vez de generar un fichero tar.gz uereis un tar.bz2 (más pequeño y por lo tanto más comprimido, pero más lento), seria tar cvpjf en vez de tar cvpzf

Para restaurarlo tan solo bastara  hacer:

tar xvpfz backup.tgz -C /

o

tar xvpfj backup.tar.bz2 -C /

y por supuesto hacer :

mkdir proc
mkdir lost+found
mkdir mnt
mkdir sys
etc...

Fuente :Foros de Ubuntu

Problemas al actualizar Firefox o Iceweasel en Ubuntu/Debian

Lunes, marzo 23rd, 2009

No se si os ha pasado este mismo problema que me ocurrió a mi, cuando se me autoactualizó Firefox en mi Ubuntu. Resulto que de repente, ni cargaba los marcadores, ni guardaba historial, ni dejaba grabar marcadores, nada…. Solo te dejaba navegar de forma algo torpe (ni te dejaba retroceder por ejemplo).

Indague, y el problema residia, en que por alguan razon (como haber ejecutado Firefox como root) algunos de los ficheros de /home/TuHome/.mozilla/firefox/TuPerfil, se habian puesto como que pertenecen la root. La solución bestia, era borrar la carpeta del perfil del firefox. Una solución más aceptable y sutil, es simplemente hacer un chown -R TuUsuario * y chgrp -R TuGrupo * en la carpeta de tu perfil. Eso debe de bastar para arreglar todo el estropicio. Si seguis con problemas, ejecutar tambien un chmod -R g+rw * para dar permisos de lectura y escritorua al grupo.

“Test 1″ de LWJGL

Domingo, noviembre 16th, 2008

Bueno, como dije, aquí va mi primer programilla de Java para aprender a usar lwjgl y por ende, OpenGL.

Adjunto el código, el jar, el javadoc, las librerías de lwjgl 2.0 y las librerías nativas en un fichero ZIP. El proyecto lo he realizado con NetBeans 6.1, pero dos cosas :

  1. Desde Netbeans, una vez configurado, para que encuentre las librerías de LWJGL y para que al ejecutar, encuentra las librerías nativas de LWJGL; va perfectamente ( si alguien tiene problemas con esto, haré un mini-howto
  2. Sin embargo, el jar que me general cuando lo ejecuto, no encuentra las librerías nativas… no se por el momento como solucionarlo

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Publicidad y Portafolio

Lunes, agosto 4th, 2008

Bueno, puede que ya halláis notado que metí un poco de publicidad en el blog. Es nada más ni nada menos, para poder auto pagar el hosting dentro de un año (con que llegue a eso, me sobra). Estoy procurando que sea lo menos molesto posible y que interfiera lo menos posible con el estilo del blog.

Adicionalmente, también estoy preparando un portafolio en condiciones. De momento, monté uno con mis imágenes en imageshack, pero estoy tratando de ver si puedo hacer algo mejor partiendo de mi cuenta de box.net.

De momento, podéis disfrutar de un “portafolio” (y no están todas las imágenes .. no me metió todas…) aquí:

Eurocopa y Xubuntu

Miércoles, julio 2nd, 2008

Bueno, bueno, que partidazo el del final de la Eurocopa. Ganamos con un gol a Alemania, pero se disfruto el partido, si señor. Además, ya era hora que la selección ganase ya algo.

Y que tiene que ver esto con Xubuntu, nada ! Pero tenia que mencionar algo de la final de la Eurocopa entre España y Alemania xD.

Bien, estos últimos día, he estado algo liado con el PC de mi tía. Es un viejo Athlon 1600+ (aka reloj a 1400 Mhz reales) con 256 Mb de HP. Le puse mi vieja Geforce 2 MX de Creative (sniff… buena GPU, bien que me ha servido a lo largo de los años), para darle algo más de vida, pues tenia una GPU integrada guarri, que además usa la RAM del PC como memoria gráfica (tiene poca RAM y encima eso ! ). El rollo, es que dicho PC solo lo usa para escribir cartas y poco más, y me pidió que se lo pusiese bien, pq iba más lento q el caballo del malo (poca RAM + gráfica mala + pc viejo + antivirus, win XP instalado hace ya bastante tiempo + mierdas de Internet ). Así que fui al grano, instale Xubuntu, y me decepciono algo, XFCE se arrastra en cuanto abres dos aplicaciones al mismo tiempo o peor aun … ejecutas Firefox (bueno, todos sabemos que chupa RAM como un carretero). Adicionalmente, me tenia preocupado que pudiese pasar las fotos del movil al PC desde Linux.

Así que al final, le intente volver a meter Windows XP. Digo intente, pq petaba en la instalación con un pantallazo azul. He probado con dos CD’s y nada … casca en la instalación…. Así que va a ser Linux a la fuerza. Otra vez instale Xubuntu, y esta vez hice varias cosas para tratar de mejorar la situación. En primer lugar, instale Epiphany, otro navegador web, basado en el motor Gecko. Parece que va algo mejor que Firefox en XFCE pero no mucho. Después indague en como clavar el aspecto de Windows XP en XFCE para que mi tia no tuviese un shock al verlo. Y lo conseguí. Instalando algún thema nuevo, jugando con el panel para ponerle un botón de inicio idéntico al de Windows y ponerle un aspecto como el de Windows. Y instalando los iconos de Windows para Gnome y otros WM basados en GTK+. El resultado es que esta clavado a Windows XP. Y tengo la intención de hacer un how-to al respecto.

Sin embargo, seguía siendo lento. Quizás este demasiado acostumbrado a la rapidez que me da mi ordenador u otro PC tan moderno, pero aun asi, quería que fuese rápido para que mi tia se sintiese impresionada. Asi que volví a indagar. Mis pesquisas me llevaron primero a toparme con LXP (Look Win XP Desktop), que es un pack que usa icewm + idesk + xfe. Icewm es un Window Manager bastante más ligero que XFCE pero que no tiene un gestor propio de escritorio y carece de otras cosas. idesk es un gestor de escritorio que complementa a icewm y xfe es un navegador de ficheros (un Explorerador) muy liviano, que soporta temas, y que ademas tiene uno que mimetiza muy bien el Explorador de Windows. Visualmente queda muy bien, pero vi una serie de pegas … No se como personalizarlo o configuralo, para simplificarlo .. y peor todavia … hay muchas cosas que estan en ingles y eso no es aceptable en este caso. Sin embargo, va muy fluido comparado con XFCE, de hecho el Epiphany va suave navegando.

Seguí buscando, a ver si podía combinar los componentes de XFCE y LXP para tener lo mejor de ambos mundos… no encontré nada T-T Pero me tope con otro Entorno de Escritorio que desconocía para Linux, se trata de LXDE. Es un entorno de escritorio para las X-Windows (Lo que da a Linux su entorno gráfico, asi como en otros *NIX) super liviano. De hecho, se jacta de poner funcionar en un Pentium II a 266 MHz con 128 Mb (dicen que incluso con menos RAM, pero recomienda una cifra como minimo de 128mb). Todavia no lo he podido probar (cosa que haré esta tarde), pero la cosa promete, y al estar basado en GTK+2, se perfectametne, que al menos los widgets, voy a poner clavarlos al del Windows XP.

también estoy mirando otras alternativas como Equinox (o EDE) o Oroborus .

8º Torneo de Mapas

Miércoles, julio 2nd, 2008

Bien, se trata de un torneo de mapeo del DooM, que tradicionalmente se hace aun vez al año. Antaño era conocido como el Torneo de mapas del Cabro, pues era él quien lo creo y lo llevaba desde su web. Hoy en día esta ligado a la comunidad de DooM Hispano y Arcades 3d. Asi, que aqui van, mis votaciones y mis opiniones sobre los mapas.

  • Intacta – 9 Muy buenos detalles arquitectónicos. Están muy currados respecto a otros mapas, ademas hace un uso muy cuidado y bueno de las texturas originales del DooM 2. Sin embargo se hace un tanto corto. La dificultad es normal. La ambientación es como de una base que esta siendo infestada. Y la música es adecuada.
  • La Maqueta Mágica – 9 Los detalles arquitectónicos son más clásicos y simples que el anterior mapa, pero están bien usados y emplazados. La dificultad es jodida en algunas partes. La munición y los medkits están ajustados pero no te hace falta ir rebuscandolos. Los barriles parecen estar puestos más para joderte que para ayudar. Tiene una ambientación un tanto abstracta, a medio camino de una base infernal y una base infestada, pero queda bien. Es un tanto oscuro, y parece que la iluminación se ha hecho para los SP OpenGL. La música es adecuada
  • R’lyeh – 7 Detalles arquitectónicos normales, se hecha de menos algunos detalles que hubiesen mejorado la ambientación. La dificultad es difícil pero en parte por carestía de munición al principio. Luego se hace más aceptable. La ambientación es de tipo base infernal. La música le pega bien al mapa. En algunos momentos puede ser algo lioso, por ejemplo, en la parte del ciber, no hay nada que te indique de esas paredes invisibles que no te permiten entrar al teletransportador, lo cual crea una situación de peligro jodido cuando te quedas parado. Hay un par de teletranportadores que solo funcionan un par de veces, lo cual puede provocar que uno se quede atrapado en una zona del mapa, ademas, hay puertas a las que se le olvido poner el flag en los carriles (algo muy usual en este torneo)
  • Center Lost – 8 La arquitectura es más clasiquera, pero tiene efectos de iluminación clasicos, algo que se hecha de menos en otros mapas del torneo. Su arquitectura, es adecuada, aunque a medida que avanza el mapa, tiende a ser algo más simple. Puede parecer simple comparado con “Intacta”, pero le da un aire clásico al mapa. La dificultad es fácil, pero no en exceso. Al final del mapa, se puede terminar de tres formas… provocando que se maten los monstruoso entre ellos; corriendo y abriéndote paso a través de los Demonios, o matando a todo y corriendo al final. La música es adecuada. La ambientación de una base abandonada esta bien conseguida. Solo note un pequeño fallo debido a un despiste con una puerta (se te olvido poner el flag para que la textura no se corriese con la puerta.)
  • El paseo mortal – 7 Tiene buenos detalles arquitectónicos mezclados con fallos tontos de alineación de texturas muy evidentes, incluso hay un HOM muy gordo al principio. La dificultad es adecuada casi todo el mapa, hasta que sales afuera. Un paso o valle lleno de chaingunners , con munición escasa (pero no justa, evita ponerte en modo rambo) y sin botiquines… ergo se vuelve muy jodido. Ademas, el mapa termina con una sala llena de arcoviles. Esa parte chunga hace que el nombre sea perfecto para el mapa, a pesar de que de la sensación de ser dos mapas empalmados. La ambientación esta dividida. Al principio, parece (o me recuerda a mi) a un Instituto, luego cuando sales al exterior, cambia a un valle o paso con trozos que se estrechan y se abren. Veo que se te olvido con mucha frecuencia poner el flag para que la textura del caril de la puerta no se corriese.
  • Escape from Phobos – 6,5 Arquitectura típica, aunque tiene algunos detalles buenos, pero tiene algunos fallos muy gordos como un HOM en un ascensor muy notable o paredes invisibles que no te permite continuar sin usar idclip. La dificultad… bueno tío, se nota que le falta mucho gametesting, literalmente parece que halla solo un botiquín en todo el mapa y hay momentos en donde te quedas sin munición, vamos que tuve que ponerme con el iddqd pq no había huevos (aunque se que alguno se mato los cacos a puño limpio). Da la sensación de haber sido hecho a marchas forzadas o de ser la obra de un novel. Es más, esa combinación unos pocos buenos detalles con fallos garrafales y una arquitectura normalita, da la sensación de que la viste por ahí y la agregaste a tu mapa o que tenias mucha prisa y poco tiempo. La ambientación esta bien. Veo que se te olvido con mucha frecuencia poner el flag para que la textura del carril de la puerta no se corriese. Espero que para tu próximo mapa, no cometas los mismos fallos. De ser así, seguro que harás mapas muy buenos.
  • El ultimo sobreviviente – 8 Arquitectura típica y clásica del DooM, pero con algún despiste de alineación de texturas al principio (prisas? o despiste). La dificultad es adecuada, aunque al principio es jodido, pues solo tienes una pistola. Sospecho que el playtesting del mapa se hizo con algún SP que tiene la opción de empezar con una escopeta (y estaba activada por defecto), si no, no me explico pq hay munición de la escopeta, si no la consigues hasta más adelante y tienes que abrirte paso con unas escasas balas y haciendo que se mantén entre si los bichos…. Tiene algunas buenas trampas clásicas, como la del w.c. (todo el mundo se espera una trampa allí) o el arco vil y la del ciber. Un mapa clásico aunque un pelin corto. No es ni muy lineal ni muy complicado, pero entretenido.. Tendrías que renombrar el fichero, pues me dio algún problema para abrirlo con mi SP. Me temo que no descubrí como coger la BFG :S
  • Pancutorium – 8,5 Arquitectura con algunos buenos detalles. Tiene efectos de luz, no muy complicados o geniales, pero de forma continuada a lo largo del mapa. La dificultad es bastante difícil al principio, me tire buena parte del tiempo intentando dar el esquinazo a los Barones por carestía de munición. Luego se vuelve un tanto más fácil. Muy original el rompecabezas del final, aunque no vi ningún indicio claro (excepto en el automapa) de que lado era el bueno. Vi una textura que se te olvido poner por despiste hacia el final , en el borde del lago de sangre.
  • Vengance in Hell – 6 Arquitectura de lo mas rara. Tienes algunos detalles buenos, como el templete, pero otro malisimos o que parecía que no tenias muy claro que hacer. Las elecciones de texturas son muy raras. La dificultad es adecuada tirando pa difícil, como dice en el fichero de texto, algunos trozos puedes optar por rodear las. La ambientación es rarisima … abstracta. Parece creado por los guionistas de “Perdidos”, no sabes que va a venir a continuación, y ademas es excesivamente lineal. El hecho de que sea tan lineal hace que se valla haciendo cansado y desee terminar de jugarlo. Desde luego, el mapa más raro del torneo. Realmente este mapa es una excusa para matar bichos uno tras otro…. Nota : Parece ser que este mapa uso alguan textura no original del DooM 2 o DooM 1. No he podido comprobarlo aun, pero de ser cierto, eso supondria que esta descalificado, pues las normas dicen muy claramente que no se puede hacer eso.
  • The Dark Holes of the Mind – 8,5 Arquitectura adecuada, clásica. La arquitectura trabaja bien para dar ambientación al mapa en plan base maldita o medio a transformar … bueno .. o más bien mina. La dificultad es jodida, pero no exasperan te. Te puedes llevar un par de buenos sustos (ozu, casi me dio un infarto por culpa de un arcovil). La munición es muy ajustada, mas te vale usarla bien y usar el arma adecuada en cada momento. Quizás este sea el mapa del torneo con la dificultad más afinada para ser difícil pero no imposible (es decir, con mucho gametesting en ese aspecto)
  • Camino al Cielo – 7,5 Arquitectura normal, con algún detallito. La dificultad no es nada del otro jueves. Aunque algunos trozos pueden requerir usar truquitos clásicos de los buenos jugadores. Por ejemplo, en la sala grande con varios bichos, que incluye dos arcoviles, es buena idea conseguir enfrentar con mucho cuidado varios bichos entre si, incluyendo el arcovil al lado del interruptor para no usar ni un solo disparo y librar la zona de forma segura. De otra forma, puede ser una zona un tanto peliaguda de pasar. Sin embargo, la zona del laberinto invisible, hubiese puesto alguna vela para señalizar de forma fija un poco los pasillos, pues dicho trozo puede ser exasperan te, ya que la primera vez que lo jugué, me quede atascado allí, sin saber que hacer. Por desgracia, tu mapa se hace breve. Espero tu próximo mapa, afinando esos detalles que mencione y logrando una arquitectura con más detalles, lograras unos mapas muy buenos.
  • Operación Masacre – 8 La arquitectura, puede a priori parecer típica, pero realmente tiene también su curro en diversos detalles. Lo que si se aprecia es que un trabajo más adecuado con la iluminación, hubiese mejorado notablemente el mapa, sobre todo al principio y hubiese contribuido a no pareciese tan “gris”. La dificultad varia en el mapa de normal a jodido. Principalmente por carestía de botiquines y munición ajustada (me tire un buen rato sobreviviendo con 6 puntos de vida). La ambientación en plan planta de procesamiento de residuos o líquidos queda bien conseguida. Yo hubiese escogido otro tema para el mapa, pero la música es adecuada.

La clasificación final de los mapas, las reglas del torneo y descargas, se puede ver aqui. Además, también sube a mi Box.net, los mapas del torneo, bajo la carpeta Doom

Haciendo cambios

Domingo, junio 8th, 2008

Alguno habrá notado que si entra en el blog nuevo ,hay cambios en la estructura del blog. Por ejemplo he reestructurado los links, y además, tengo intención de convertir la mayor parte de las páginas estáticas en entradas del blog, para poder sacar partida del widget de categorías. Es decir, una vez hecho, si pincháis a “how-to”, se mostraran todos how-tos, etc… También tengo en mente meter un pequeño menú deslizante en la parte superior del blog, que permita ir directamente a dichas secciones (How-tos, fondos y 3d).

Asi mismo, mantendré en ambos blogs, las mismas entradas sincronizadas, para permitir una transición gradual. Además, tengo que ver como redirigir hacia el blog nuevo, las búsquedas, etc… Tengo que mirar si hay javascript que me permita que cuando pasa un X tiempo, cargue otra página web, eso ayudaría bastante.

Hay más cambios, nuevas secciones, una organización más clara de los links, etc…

Edit : Ya aregle el problema del widget, ahora hace exactamente lo que yo quería.

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